Gyerekjátékokról rendszerezetten

Tűz van a városban! Valaki hívja a tűzoló brigádot!

2011/10/11. - írta: Játékbox / Játékpalota

Ahogy ez a kiáltás elhangzik, máris megszólal a riasztó a tűzoltó brigád épületében, és a csapat máris indul, hogy megfékezze a lángokat és megmentsék az embereket!

Van mire büszkének lenniük! Még soha, senki nem sérült meg, amikor ők indultak a helyszínre! A tűzoltóság épületére sem lehet panasz! Eredeti, élethű, gyönyörűen kidolgozott, részletes 1930-as évek beli központjuk van, ahonnan egy szintén korabeli tűzoltóautóval roboghatnak a katasztrófa színhelyére!

A csomag tartalmazza a tűzoltóság épületét, a tűzoltóautót, 4 minifigurát, egy tűzoltó kutyust, nyitható ajtajú garázst. Az épület teteje természetesen eltávolítható, belül pedig egy részletesen berendezett tűzoltósági központba tekinthetünk be.

Legyél Te is a tűzoltó brigád tagja, indulj a társaiddal, ahogy megszólal a tűzjelző csengő és mentsd meg a bajba jutottakat!

Szólj hozzá!

Terjeszd ki a birodalmad!

2011/10/10. - írta: Játékbox / Játékpalota

A Dominion a világ egyik legnépszerűbb stratédiai kártyajátéka, ami az év játéka díjat is elnyerte 2009-ben.

A játék lényege, hogy a földjeidet gyarapítsd, a Tied legyen a legnagyobb birodalom, a legtöbb termőföld, folyó, falu!

A játékosok saját paklijukat építgetik, abba lapokat vásárolnak. Minden játékosnak van egy húzópaklija és egy paklija az elhasznált lapoknak. A lapokat mindig a húzópakliból húzzuk, a kijátszott, elköltött és kézben maradt lapokat a körünk végén egyaránt a használt paklinkba dobjuk. Amikor a húzópakli elfogy, a használt lapja ink pakliját megkeverve új húzópaklit képezünk.
 
A soron lévő játékos lejátssza a körét, amely a következő 3 fázisból áll, ebben a sorrendben:
 
A. Akciófázis: A játékos lerak egy akciókártyát (amennyiben rendelkezik ilyennel) a kezében tartott lapokból, majd végrehajtja annak tulajdonságait. Ez, különböző előnyökhöz juttathatja gazdáját. (Alkalomadtán újabb lapok húzására, és újabb akciókártyák kijátszására is jogosíthatja a játékost).
 
B. Vásárlási fázis: Az akció(k) végrehajtása után, az illető, új lapokat vásárolhat a közös ellátmányból,  hogy saját pakliját "felturbózza" – feltéve, hogy a kezében maradt kártyák között pénz-lapokat talál. A pénzéért akciókártyákat, újabb pénz-kártyákat, vagy birtokokat vehet, melyek mind-mind, paklijának értékét emelik.
 

C. Befejező fázis: A játékos, az aktuális kör során elhasznált, és vásárolt lapokat egyaránt dobó-paklijára helyezi; kvázi eltakarítja a terepet. A vásárolt lapok ellenértékét is a dobó-paklijára helyezi, ilyen módon csak átmenetileg válik meg tőlük, hiszen, majd a későbbiek során vissza forognak.

Befejezésként, 5 lapot húz a játékos, saját húzó-paklijából.
 
A játék vége
 
A játék két esetben érhet véget: ha a tartománykártyák paklija elfogy, vagy ha a készlet bármelyik 3 paklija (akár birodalom-, akár egyéb kártya) elfogy. A játék befejezését kiváltó játékos még befejezi a körét, majd mindenki összeszámolja a teljes kártyakészletében lévő győzelmi pontjait (a húzópakli, a használt pakli és a kézben tartott lapok is számítanak).
 
A legtöbb győzelmi pontot összegyűjtő játékos győz. Ha egyenlőség alakulna ki, akkor az érintett játékosok közül az győz, aki kevesebb kört játszott. Amennyiben így is döntetlen az eredmény, a játékosok osztoznak a győzelemben.
 
 
Ha egy izgalmakban bőveljkedő, stratégiai, "területhódítós" kártyajátékot keresel, megtaláltad! 
 
A játékot 2-4 játékos játszhatja, 8 éven felülieknek ajánlott! Játékidő: Kb. 60 perc.
Szólj hozzá!

Hagyd szárnyalni a képzeleted!

2011/10/07. - írta: Játékbox / Játékpalota

Ma egy igazán különleges és egyben zseniális játékot szeretnék bemutatni, melyben szabadon engedhetitek a kreativitásotokat és a képzelőerőtöket... A mese szállni fog, senki nem tud határt szabni a történetnek!

A játék egyszerű: Van 84 nagyméretű kártya, melyeken képek vannak: ezeken a kártyákon lehet bármi: egy ember, esemény, elvont fogalom. Minden játékos kap 6 kátyát, és egy fanyulat. Ezt a nyulat a pontozómezőn a kinduló pontra kell helyezni.

A játékosok nem nézhetik meg mások kártyáját, csak a sajátjukat! A történetet a mesélő kezdi: Kiválaszt a saját kártyái közül egyet, és mond róla valamit: egy mondatot, egy idézetet, egy vers részletet, bármit, majd lefordítva az asztalra teszi kárytáját. Most a következő játékoson a sor: Ki kell választani a kártyát, amre legjobban illik a mesélő kijelentése, és tovább kell fűznie a "mese" szálát. Ezután ő is, ahogyan a mesélő, lerakja a kártyáját.

Mikor mindenki elmondta a saját kártyájához tartozó mondatot, összekeverjük a kártyákat, és felfordítják őket. Most az a feladat, hogy megszavazzák, melyik kártya is volt a mesélőé.

Pontozás:

 - Ha mindenki eltalálta, hogy melyik volt a mesélő kártyája, akkor a mesélő nem kap pontot, a többiek pedig 2-2 pontot kapnak.

-  Ha senkinek sem sikerült kitalálnia, hogy melyik lehetett a mesélő kártyája, akkor a mesélő szintén nem kap pontot, a többiek pedig 2-2 pontot kapnak.

-  Egyéb esetekben a mesélő minden helyes tippért 3 pontot kap. A helyesen tippelőknek szintén 3-3 pont jár.

-  A többi játékos (a mesélőt kivéve) plusz 1 pontot kap minden olyan tippért, amelyet az ő kártyájára adtak le.

Ezután a játékosok a kapott pontoknak megfelelően lépnek a pontozósávon

Most, hogy vége a körnek, mindenki húz egy lapot a megmaradottak közül, hogy újra 6 kártya legyen a kezében.

A játéknak akkor van vége, ha a pakliból elfogytak a kártyák. A nyertes az lesz, aki ekkor legelöl áll a pontozótáblán.

Egy nagyszerű játék, ami fejleszti a kreativitást, a mesék szeretetét, a fantáziát.

Játékosok száma: 3–6. Életkor: 8+. A játék időtartama: 30 perc

Szólj hozzá!

Fejleszd a logikádat játék közben!

2011/10/06. - írta: Játékbox / Játékpalota

Egy vicces és aranyos logikai játékot mutatok ma be, a Club 2%-ot.

Hogy miért Club 2%? Mert az emberek 2%-a tudja megoldani ezeket a rejtvényeket! Te is bele szeretnél tartozni ebbe a Club-ba? Hát itt az alkalom!

Egy sor ház van előtted. Minden házban más lakó lakik, néhányuknak még háziállata is van! A kérdés, amit meg kell válaszoldod: Ki melyik házban lakik?

Kezdd a játékot 3 házzal, és a lakókkal! Később, ha már sikerült átlándod a játék logikáját, nehezebb feladványok megoldásába is belekezdhetsz, ahol már mindegyik házat és lakóit használhatod!

A Club 2% jatékkal kideírtheted, mennyire jó a logikád, és továbbfejlesztheted logikus gondolkozásod!

A játék 4-99 éves korig nagyszerű szórakozás az egész családnak! Játssz akár egyedül, vagy csapatosan dugjátok össze a fejeteket, a szórakozás és a tanulás garantált!

Szólj hozzá!

Utazz a Föld középpontja felé!

2011/10/05. - írta: Játékbox / Játékpalota

A játék Jules Verne regénye alapján készült, amiben a játékosok három bátor kutató bőrébe bújnak, hogy eljussanak a Föld középpontjába! Kalandjuk során sok izgalmas eseményben lesz majd részed!

A kutatók Izland fővárosán keresztül ejutnak a Sneffels vulkánig, aminek a kráterébe leereszkedve megkezdjék az utazásukat arra, amerre még senki nem járt! Miután alászállnak a mélységbe, az útjuk veszélyekkel, útvesztőkkel teli, és kicsit sem veszélytelen, sőt, még egy földalatti óceánon is átkelnek, csak hogy elérhessék céljukat! Az óceán túlpartján a Stromboli vulkán kürtőjén át újra a felszínre jutnak, ahol a Föld belsejében tett felfedezéseikkel kivívják a szaktudósok elismerését!

A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb "elismerést", azaz pontot gyűjti be az út során.

A játékot 2-3 bátor kalandor játszhatja, 10 éves kortól ajánlott. Játékidő: kb. 60-75 perc.

Szólj hozzá!

Micsoda káosz van az utakon!

2011/10/04. - írta: Játékbox / Játékpalota

Bizony, egy autós élete tele van nehézségekkel! A Rush Hour játékokban kipróbálhatod magad, mint Apa vagy Anya, az utakon!

A játék célja, kikeveredni a csúcsforgalomból. A Rush Hour a világ legnépszerűbb tologatós játéka, a logikádat és a problémamegoldó képességedet teszi próbára, valamint az egyik legelismertebb készségfejlesztő játék.

A játék 4 henézségi szinten (kezdő, gyakorlott, haladó, profi) 40 feladatkártyát tartalmaz.

Válassz egy feladatkártyát, és az azon látható ábra szerint helyezd el a járműveket a táblán. És most te jössz! A dugóból egyetlen kijárat van, úgy kell tologatnod a járműveket, hogy szabaddá váljon az oda vezető út a kocsid előtt. Figyelem! Az autókat nem emelheted fel, csak tologathatod!

Ha az elejétől fogva végigjátszod a játékot, mire a profi szintre érsz, már bármilyen reménytelen helyzetből is ki tudsz keveredni! Ha mégis úgy látod, hogy menthetetlenül beragadtál, állítsd vissza az autókat a kiinduló helyzetbe, és próbáld újra!

A játék 8 éves kortól ajánlott, 1 játékos számára.

Természetesen, mint minden nagysikerű játéknak, ennek is vannak továbbfejlesztései, mint például a Rush Hour Deluxe Edition, ahol már 5 szinten folyik a küzdelem, itt már Nagymester is lehetsz! A kiegészítők és továbbfejlesztések megtekintéséhez kattints a linkre:

 

 

Szólj hozzá!

Csatlakozz Bilbo-hoz a kalandos úton!

2011/10/03. - írta: Játékbox / Játékpalota

Szereted a Gyűrűk urát? Szeretnél csatlakozni az ott olvasott kalandokhoz? Ebben a játékban a Gyűrűk urát megelőző történetbe, a Hobbit-ba csatlakozhatunk, és kalandozhatunk Zsákos Bilbóhoz és a Törpökhöz, hogy megszerezd a kincseket, és a gyűrűt, ami végül megváltoztatja Középfölde sorsát!

A hobbitok népéhez tartozó Zsákos Bilbó tizenhárom törp társaságában felkerekedik, hogy visszaszerezze a törpök ősi tulajdonát, amelyet a Magányos Hegy föld alatti üregében Smaug, a sárkány őriz. Útjuk során különböző veszélyekkel kell szembenézniük. Goblinok, vargok, trollok, óriáspókok - csak, hogy néhányat említsünk. Törp szerepébe bújva csatlakozz a bátor csapathoz magad is! Varázsgyűrű, Tündekenyér, Ágacska, Ravaszdi- és Erő lapok gyűjtésével kitartóan folytassátok utatok a sárkány elleni küzdelemben a kincsek megszerzéséért.

A Hobbit izgalmas családi társasjáték, melyben a gyerekek megismerhetik Tolkien világát. 10 éves kortól 2-5 bátor Törp részére ajánljuk! Játékidő: 45-60 perc.

 

Szólj hozzá!

Itt vannak a bukfencező majmok!

2011/09/30. - írta: Játékbox / Játékpalota

Szereted a majmokat? Nem csak a majmokat szereted, de a szuper játékokat is? Itt van egy, amiben mind a kettőt megtalálhatod: az aranyos majmocskákat és vidám játékot is!

A játék egy nagy, üreges pálmafán zajlik, melybe színes pálcákat szúrunk. Szórjuk a majmocskákat a pálmafa ágaira, hogy beessenek az üreges fába, fennakadjanak a színes pálcákon.

A játék menete a következő: Dobjunk a színes dobókockával, melynek színei a pálcák színeit jelölik. Amilyen sz-nt dobtunk, olyan pálcát kell kihúznunk a fából, de óvatosan, nehogy a majmocskák lepotyogjanak a földre!

A játék nyertese az, akinek a legtöbb majmocskája marad fent a pálcákon.

A játékot 2-4 játékos játszhatja, öt éven felülieknek ajánljuk.

Szólj hozzá!

Indul a szafari a Szerengetiben!

2011/09/29. - írta: Játékbox / Játékpalota

A Vadvilág egy elképesztően eredeti DVD-s társasjáték, mely a tanzániai szerengeti Nemzeti Park vadonjának titkaiba avatja be a kalandos kedvű játékosokat. A játék során több mint 200 lenyűgöző filmrészletet láthatunk természetes környezetükben az oroszlánok, zebrák, bivalyok, zsiráfok, gepárdok és számtalan egyéb vadállat életéről.

Hány nyakcsigolyája van a zsiráfnak vagy milyen hangosan bömböl az oroszlán? Ezekre a kérdésekre könnyedén váélaszt adhatsz, vagy akár meg is tippelehetd őket, ha nem vagy biztos a válaszban - akárhogy is, rengeteget tanulhatsz a játék folyamán!

Kérdésről-kérdésre, ha jól felelsz, egy-egy állat kártyáját nyerheted el jutalmum. Ha ügyesen használod fel a kártyáid, te lehetsz az első, aki az öt nagyvadat lencsevégre kapja, és ezzel megnyered a játékot! De vigyázz, a többi játékos megpróbál majd megelőzni!

Vágj bele az izgalmas utazásba, tanulj, cserkészd be az "öt nagyvadat" és győzz!!!

Hugo van Lawlick egyike a világ leghíresebb természetfilmeseinek. Több mint harminc éven át forgatott a szerengetiben, számtalan dokumentumfilm alkotója és 8 Emmy díj birtokosa. A Vadvilág DVD-s társasjáték filmanyagát az ő életművéből válogatták.

Játékidő: 60 perc. A játék nagyszerű szórakozás az egész családnak, 8-tól 99 évig! 2-4 játékos részére!

Szólj hozzá!

Hódítsd meg a mesebirodalmat!

2011/09/28. - írta: Játékbox / Játékpalota

Ki ne gondolkodott volna el egy gyerekbolygóról, ahol sok, már ismert meseszereplővel lehet találkozni? Melyik gyerek ne lépne be egy ilyen mesevilágba? Talán még pár felnőtt is odalátogatna!

Pattanj fel a fehér paripára, találkozz a furfangos kisegérrel, menekülj a tűzokádó sárkány elől, kerüld el a gonosz varázslót, járj túl a ravasz róka eszén, csókold meg a bákakirályfit, fogd ki a három kívánságot teljesítő aranyhalat!

Játékszabály:

Válassz egyet a bábuk közül, és állj vele a start mezőre! A legfiatalabb játékos kezd (csakúgy, mint a mesében a legfiatalabb királyfi, vagy királylány), pörget a nyíllal, és annyit lép, amelyik számon megállt a mutató. Ha már állnak a mezőn, lépj tovább a következőre.

Ha valaki zöld csillagos mezőre lép, meg kell keresnie a nevezetes mezőket bemutató lapról a csillaghoz leközelebb álló karaktert, és a mellette található utasítás elolvasása után, követnie kell azt! Ezek a mezők előre, vagy hátrafele küldhetnek minket, más karakterekhez. (Ezeket a karatkereket piros pont jelzi)

A győztes az, aki elsőként ér a célba.

A játék 4 éves kortól ajánlott, 2-6 játékos részére. Játékidő: 15-45 perc.

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása