Ma egy igazán különleges és egyben zseniális játékot szeretnék bemutatni, melyben szabadon engedhetitek a kreativitásotokat és a képzelőerőtöket... A mese szállni fog, senki nem tud határt szabni a történetnek!
A játék egyszerű: Van 84 nagyméretű kártya, melyeken képek vannak: ezeken a kártyákon lehet bármi: egy ember, esemény, elvont fogalom. Minden játékos kap 6 kátyát, és egy fanyulat. Ezt a nyulat a pontozómezőn a kinduló pontra kell helyezni.
A játékosok nem nézhetik meg mások kártyáját, csak a sajátjukat! A történetet a mesélő kezdi: Kiválaszt a saját kártyái közül egyet, és mond róla valamit: egy mondatot, egy idézetet, egy vers részletet, bármit, majd lefordítva az asztalra teszi kárytáját. Most a következő játékoson a sor: Ki kell választani a kártyát, amre legjobban illik a mesélő kijelentése, és tovább kell fűznie a "mese" szálát. Ezután ő is, ahogyan a mesélő, lerakja a kártyáját.
Mikor mindenki elmondta a saját kártyájához tartozó mondatot, összekeverjük a kártyákat, és felfordítják őket. Most az a feladat, hogy megszavazzák, melyik kártya is volt a mesélőé.
Pontozás:
- Ha mindenki eltalálta, hogy melyik volt a mesélő kártyája, akkor a mesélő nem kap pontot, a többiek pedig 2-2 pontot kapnak.
- Ha senkinek sem sikerült kitalálnia, hogy melyik lehetett a mesélő kártyája, akkor a mesélő szintén nem kap pontot, a többiek pedig 2-2 pontot kapnak.
- Egyéb esetekben a mesélő minden helyes tippért 3 pontot kap. A helyesen tippelőknek szintén 3-3 pont jár.
- A többi játékos (a mesélőt kivéve) plusz 1 pontot kap minden olyan tippért, amelyet az ő kártyájára adtak le.
Ezután a játékosok a kapott pontoknak megfelelően lépnek a pontozósávon
Most, hogy vége a körnek, mindenki húz egy lapot a megmaradottak közül, hogy újra 6 kártya legyen a kezében.
A játéknak akkor van vége, ha a pakliból elfogytak a kártyák. A nyertes az lesz, aki ekkor legelöl áll a pontozótáblán.


Egy nagyszerű játék, ami fejleszti a kreativitást, a mesék szeretetét, a fantáziát.
Játékosok száma: 3–6. Életkor: 8+. A játék időtartama: 30 perc